👥 4-8 👶 10+ 🕒 ok. 15 minut 🇵🇱 Wydanie: polskie
Dwie drużyny tajniaków, którym przewodzi
dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze
wszystkimi swoimi agentami. Problem polega na tym, że Szefowie mogą
przekazywać tylko po jednej wskazówce na raz, a możliwych kryptonimów
jest naprawdę całkiem sporo. Co więcej, są wyrażone obrazkami, a nie
słowami! Drużyna musi dokładnie przeanalizować wszystko, co powie ich
przywódca. Zwłaszcza że gdzieś w mroku czai się zabójca…
Tajniacy Obrazki
to alternatywna wersja imprezowej gry dedukcyjnej, która podbiła serca
graczy na całym świecie. Podczas rozgrywek naszym zadaniem jest
wymyślanie i odgadywanie skojarzeń do wieloznacznych grafik. Oferuje
szansę wcielenia się w dwie różne role (podpowiadającego i odgadującego)
oraz perfekcyjnie łączy współpracę (wewnątrz grupy) z rywalizacją (z
drugą drużyną).
- Gracze dzielą się na dwie możliwie równe drużyny.
- W każdej rozgrywce na stole rozkładamy 20 kart z obrazkami tak, by tworzyły siatkę 4x5.
- Drużyny wyłaniają Szefów Wywiadu, którzy siadają razem po jednej stronie stołu.
- Przez
całą grę Szefowie Wywiadu mają dostęp do specjalnego klucza,
wskazującego które obrazki należą do danej drużyny, które są neutralne, a
pod którym czai się zabójca.
- Zadaniem Szefów Wywiadu jest
wymyślanie podpowiedzi i przekazywanie ich grupie. Ale uwaga, muszą być
złożone z pojedynczych wyrazów! Cała sztuka tkwi więc w tym, by jednym
hasłem połączyć jak najwięcej kryptonimów, a jednocześnie zadbać, by nie
kojarzyły się z obrazkami przypisanymi do wrogich agentów. Razem ze
wskazówką Szef podaje też liczbę wskazującą, ile kryptonimów połączył.
- Gdy
Szef Wywiadu przekaże hasło, drużyna musi zdecydować, który obrazek lub
obrazki ich zdaniem miał na myśli. W tym celu jej członkowie mogą
dyskutować, a ich decyzja powinna być wspólna.
- Tajniacy zawsze
muszą spróbować zgadnąć przynajmniej jeden kryptonim. Każdy zły strzał
natychmiast kończy turę, jednak jeśli odkryją własnego agenta, mogą
próbować dalej. Liczba dostępnych prób jest zależna od liczby podanej
wraz z hasłem przez Szefa Wywiadu (zawsze mamy jedną próbę więcej).
- Gra
kończy się w momencie, gdy zostanie odkryty ostatni agent danej drużyny
lub gdy któraś drużyna odkryje zabójcę (w takim wypadku automatycznie
przegrywa).
- Tajniacy
oferują niezwykłe podejście do zabawy skojarzeniami. Łączenie losowych
obrazów za pomocą luźnych myśli to nie lada wyzwanie! Twórcy gry
zadbali, by grafiki były wieloznaczne, co dodatkowo utrudnia zadanie i
skutkuje mnóstwem śmiechu i emocji.
- Podczas rozgrywek mamy
okazję wcielić się w niesymetryczne role. Szefowie Wywiadu muszą nie
tylko wymyślać kreatywne skojarzenia, ale też zachować kamienną twarz,
gdy drużyna snuje swoje przemyślenia. Z kolei drużyna musi przeprowadzić
skuteczną burzę mózgów i na tej podstawie podjąć decyzję. Co za
odpowiedzialność!
- W grze mamy do dyspozycji aż 280 unikalnych
obrazków, z których losujemy 20 i układamy w przypadkową siatką. Do tego
dochodzą karty kluczy, jeszcze bardziej randomizujące rozgrywkę.
Słowem: każda partia to inny układ i zupełnie nowe wyzwanie!
Zawartość pudełka:
- 140 kart z 280 obrazkami
- 14 kafelków agentów w 2 kolorach
- kafelek podwójnego agenta
- 4 kafelki niewinnych obserwatorów
- kafelek zabójcy
- 60 kart kluczy
- instrukcja
- podstawka