👥 4-8 👶 10+ 🕒 ok. 15 minut 🇵🇱 Wydanie: polskie
Dwie drużyny tajniaków, którym przewodzi dwóch Szefów
Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi
agentami. Problem polega na tym, że Szefowie mogą przekazywać tylko po
jednej wskazówce na raz, a możliwych kryptonimów jest naprawdę całkiem
sporo. Drużyna musi więc dokładnie przeanalizować każde usłyszane słowo
pod kątem powiązań z pozostałymi. Zwłaszcza że gdzieś w mroku czai się
zabójca…
Tajniacy to imprezowa gra
dedukcyjna, która podbiła serca graczy na całym świecie. Podczas
rozgrywek naszym zadaniem jest wymyślanie i odgadywanie skojarzeń do
wieloznacznych haseł. Oferuje szansę wcielenia się w dwie różne role
(podpowiadającego i odgadującego) oraz perfekcyjnie łączy współpracę
(wewnątrz grupy) z rywalizacją (z drugą drużyną).
- Gracze dzielą się na dwie możliwie równe drużyny.
- W każdej rozgrywce na stole rozkładamy 25 kart z kryptonimami tak, by tworzyły siatkę 5x5.
- Drużyny wyłaniają Szefów Wywiadu, którzy siadają razem po jednej stronie stołu.
- Przez
całą grę Szefowie Wywiadu mają dostęp do specjalnego klucza,
wskazującego które hasła należą do danej drużyny, które są neutralne, a
pod którym czai się zabójca.
- Zadaniem Szefów Wywiadu jest
wymyślanie podpowiedzi i przekazywanie ich grupie. Ale uwaga, muszą być
złożone z pojedynczych wyrazów! Cała sztuka tkwi więc w tym, by jednym
hasłem połączyć jak najwięcej kryptonimów, a jednocześnie zadbać, by nie
kojarzyły się z przydomkami wrogich agentów. Razem ze wskazówką Szef
podaje też liczbę wskazującą, ile kryptonimów połączył.
- Gdy
Szef Wywiadu przekaże hasło, drużyna musi zdecydować, które słowo lub
słowa ich zdaniem miał na myśli. W tym celu jej członkowie mogą
dyskutować, a ich decyzja powinna być wspólna.
- Tajniacy zawsze
muszą spróbować zgadnąć przynajmniej jedno słowo. Każdy zły strzał
natychmiast kończy turę, jednak jeśli odkryją własnego agenta, mogą
próbować dalej. Liczba dostępnych prób jest zależna od liczby podanej
wraz z hasłem przez Szefa Wywiadu (zawsze mamy jedną próbę więcej).
- Gra
kończy się w momencie, gdy zostanie odkryty ostatni agent danej drużyny
lub gdy któraś drużyna odkryje zabójcę (w takim wypadku automatycznie
przegrywa).
- Tajniacy
oferują niezwykłą zabawę słowem. Łączenie losowych wyrazów za pomocą
luźnych skojarzeń to nie lada wyzwanie! Twórcy gry zadbali, by hasła
były wieloznaczne, co dodatkowo utrudnia zadanie i skutkuje mnóstwem
śmiechu i emocji.
- Podczas rozgrywek mamy okazję wcielić się w
niesymetryczne role. Szefowie Wywiadu muszą nie tylko wymyślać kreatywne
skojarzenia, ale też zachować kamienną twarz, gdy drużyna snuje swoje
przemyślenia. Z kolei drużyna musi przeprowadzić skuteczną burzę mózgów i
na tej podstawie podjąć decyzję. Co za odpowiedzialność!
- W
grze mamy do dyspozycji aż 400 unikalnych haseł, z których losujemy 25 i
układamy w przypadkowy kwadrat. Do tego dochodzą karty kluczy, jeszcze
bardziej randomizujące rozgrywkę. Słowem: każda partia to inny układ
haseł i zupełnie nowe wyzwanie!
Zawartość pudełka:
- 16 kafelków agentów w 2 kolorach
- kafelek podwójnego agenta
- 7 kafelków niewinnych obserwatorów
- kafelek zabójcy
- 40 kart kluczy
- instrukcja
- podstawka
- 200 kart z 400 kryptonimami