Warhammer Wars w Kruku:

Warhammer Wars w Kruku:

  • Zasady Gry:

    ⚔️ Warhammer Wars w Kruku

    Warhammer Wars to Gra dla 2–4 graczy, oparta na zmaganiach w uniwersach Warhammer 40,000 oraz Age of Sigmar jednocześnie.


    Celem gry jest Zniszczenie Głównego Bohatera przeciwnika.


    Przygotowanie do gry:

    1. Każdy gracz zaczyna z pulą 30 ⚡ oraz talią 25 kart w skład której wchodzi 17 kart rozkazów od 2 do 10 (po dwie kopie z każdej poza 9) oraz 8 kart wydarzeń dedykowanych dla każdej frakcji (J, Q, K, A)
    2. Rekrutacja początkowa: Gracze wybierają i opłacają koszt oddziałów:
      • 1 Bohater (Główny Bohater)
      • 1–2 Oddziały Elitarne
      • 1–3 Oddziały Podstawowe
      • 1 Fortyfikacja Frakcyjna (10 ♥)
      • 🎖️ Wsparcie: Możesz umieścić 1 dodatkową jednostkę Wsparcia wewnątrz jednego z oddziałów Podstawowych (nie przekraczając limitu jednostek w oddziale).
      • ⚠️ Niewykorzystane ⚡ z puli startowej przepadają po fazie rozstawiania.
    3. Inicjatywa: Gracze rzucają kością, aby wyłonić Atakującego i Broniącego.
    4. Bonus Broniącego: Broniący się gracz umieszcza na swoim polu bitwy jedną neutralną fortyfikację (5 ♥).
    5. Rozstawienie: Najpierw Atakujący, potem Broniący. Obaj stosują odwrócony Szyk Piramidy:
      • Rząd 1: max 1 oddział.
      • Rząd 2: max 2 oddziały.
      • Rząd 3: max 3 oddziały.
      • 🎖️ Fortyfikacja Frakcyjna nie wlicza się do limitu oddziałów i może stać w dowolnym z 3 pierwszych rzędów.

    6. Każda tura składa się z 6 faz. Atakujący w pierwszej turze pomija fazę Wydarzeń.

    I. Faza Dobierania Kart

    Dobierz karty ze stosu tak, aby mieć ich 5 na ręce. Jeśli masz już 5 lub więcej kart – pomiń tę fazę.

    II. Faza Rekrutacji

    Wymagana obecność Fortyfikacji Frakcyjnej. Należy zagrać odpowiednią Kartę Rozkazu i zapłacić Koszt ⚡.
    — Rodzaj Oddziału —Karta Rozkazu (Rekrutacji) —Miejsce Wystawienia —
    Podstawowy2 – 10Pole sąsiadujące z Bazą
    WsparcieBrakWewnątrz oddziału Podstawowego limit: raz na turę
    Elitarny6 – 10Pole sąsiadujące z Bazą
    Bohater9 – 10Pole sąsiadujące z Bazą
    Legendarny2 karty (suma 12+)(Max 1): Pole sąsiadujące z Bazą / (Max1/4): Rząd 1

    III. Faza Wydarzeń

    Można zagrywać dowolną liczbę Kart Wydarzeń (J, Q, K, A). Brak kosztu ⚡ za zagranie.

    IV. Faza Ruchu

    • Podczas tej fazy możesz poruszyć maksymalnie 3 oddziały, żadna jednostka nie może poruszyć się więcej niż 1 raz
    • Ruch o maksymalnie 2 pola w linii prostej.
    • Łączenie: Można łączyć niekompletne oddziały tej samej nazwy (chyba że wymagałoby to wcześniejszego rozdzielenia jednostek lub zagrano kartę Przegrupowanie).

    V. Faza Ataku

    • Maksymalnie 3 ataki różnymi oddziałami na turę.
    • Liczba i rodzaj kości: zależy od rodzaju jednostki i ilości jednostek w oddziale.
    • Kierunek: Tylko linia prosta (pion/poziom). Nie można strzelać na skos ani przez przeszkody.

    Tabela Trafień:

    KośćZasięgTrafienie
    🔴1 pole3+
    🟡1–2 pola5+
    🔵1–3 pola4+
    🟣1–3 pola4+
    • Zniszczenie: Jednostka ginie po otrzymaniu obrażeń równych jej Wytrzymałości (♥).
    • Nadmiarowe Obrażenia: Przechodzą na kolejną jednostkę w oddziale (nie dotyczy kości fioletowej 🟣).
    • Generowanie ⚡ za zniszczenia:
      • Jednostka Podstawowa / Wsparcie / Elita 1 ⚡
      • Bohater: 3 ⚡
      • Legenda: 5 ⚡
      • Uwaga: Za zniszczenie własnej jednostki ⚡ otrzymuje przeciwnik.

    VI. Faza Odzysku

    Odrzuć dowolną liczbę kart z ręki. Każda karta to natychmiastowe +2 ⚡. Gdy talia się wyczerpie, stos odrzucony nie jest przetasowywany – gra toczy się dalej dostępnymi zasobami.


    Złota zasada

    Jeśli tekst na karcie jednostki lub wydarzenia jest sprzeczny z instrukcją ogólną, pierwszeństwo ma zawsze opis danej karty lub zdolności.


Jednostki i Wydarzenia:


Skontaktuj się z nami

Masz pytania? Pomożemy Ci podjąć decyzję.

Teleon:

797 866 057

Email:

kruk.bydgoszcz@gmail.com

Gdzie jesteśmy?

ul. Wojska Polskiego 23

Bydgoszcz 85-825

Godziny otwarcia sklepu

Pn-Pt 12:00-20:00

Sobota 10:00-20:00