👥 3-7 👶 8+ 🕒 ok. 20 minut 🇵🇱 Wydanie: polskie
Wszystkim nam czasem zdarza się wstać z łóżka lewą nogą i przez
resztę dnia mieć pecha, prawda? To właśnie spotkało biedaka, którego
losy zainspirowały tę grę. Obudziwszy się po wypełnionej koszmarami
nocy, tuż przed nosem ujrzał siedzącego na poduszce pająka. Gdy podczas
prowadzenia samochodu zobaczył, że wyprzedziło go jego własne tylne
koło, zaczął podejrzewać, że to nie będzie dobry dzień...
Nie, dziękuję to prosta i emocjonująca gra karciana,
w której starasz się za wszelką cenę unikać nieszczęść, rozsądnie
gospodarując ograniczonymi zasobami żetonów. Zachowaj czujność, gdy
widzisz, że karta na środku stołu przedstawia sytuację, w którą nie
chcesz się wpakować. Możesz wydać żeton, by uniknąć nieszczęścia, albo
zacisnąć zęby i położyć tę kartę przed sobą. Zebrane nieszczęścia dają
punkty ujemne, a zachowane żetony – dodatnie. Zwycięży ten, kto na
koniec gry będzie miał najmniej tych pierwszych. Udało mu się przeżyć
dzień pełen nieszczęśliwych wypadków bez większych konsekwencji!
- Na początku zabawy każdy z uczestników otrzymuje taką samą liczbę
żetonów. Od tej pory trzymamy je ukryte przed pozostałymi – jeśli
przeciwnicy chcą wiedzieć, ile ich mamy, muszą bacznie obserwować
sytuację przy stole i zapamiętywać podejmowane przez nas decyzje.
- Pierwszy gracz odkrywa wierzchnią kartę ze stosu – przedstawia ona
nieszczęście o określonej wartości punktów ujemnych. W tym momencie musi
zdecydować: albo położy na karcie jeden ze swoich żetonów i w ten
sposób uniknie nieszczęścia, albo weźmie kartę i zmierzy się z
konsekwencjami.
- Jeśli dana osoba zdecyduje się wydać jeden ze swoich żetonów, przed
dylematem staje gracz po lewej. W ten sposób runda toczy się wokół
stołu, dopóki ktoś nie zdecyduje się na wzięcie karty (dylemat może
zatem do nas wrócić, nawet kilkukrotnie).
- Gdy któryś z graczy decyduje się wziąć kartę, zabiera również
wszystkie znajdujące się na niej żetony. Następnie odkrywa następną
kartę z talii i staje przed tym samym wyborem: użyć żetonu, żeby uniknąć
nieszczęścia, czy wziąć nową kartę.
- Każda karta, którą masz przed sobą, jest warta określoną na niej
liczbę punktów ujemnych. Można ją jednak zredukować, zbierając wartości
układające się w ciąg następujących po sobie liczb. W takim ciągu liczy
się tylko karta o najniższej wartości!
- Gra kończy się, gdy ktoś weźmie ostatnią kartę ze środka stołu.
Uczestnicy podliczają punkty i porównują wyniki; zwycięża osoba, która
zgromadziła najmniej punktów ujemnych.
- Ile żetonów musi się znaleźć na karcie, żeby łatwiej było przełknąć
związane z nią punkty ujemne? A może to, co dla kogoś byłoby tragedią,
dla Ciebie okaże się pozytywnym zbiegiem okoliczności? W tej prostej
grze karcianej przyda Ci się zarówno odrobina szczęścia, jak i rozsądne
gospodarowanie ograniczonymi zasobami.
- Zapamiętywanie liczby żetonów w puli przeciwników nie jest łatwe, a
do tego w każdej rozgrywce z talii usuwanych jest 9 losowych kart. W
związku z tym nigdy nie możemy mieć pewności, że trafi do nas
nieszczęście o konkretnej wartości – i w tym tkwi całe piękno tej gry!
- Proste zasady i mechanizm oparty na kuszeniu losu to połączenie
idealne. Zapewnia dynamiczną i emocjonującą rozgrywkę, do której z
łatwością zaprosimy nowe osoby, nawet takie, które na co dzień nie grają
w nowoczesne planszówki.
Zawartość pudełka:
- 55 żetonów
- 33 karty
- instrukcja