👥 2-6 👶 8+ 🕒 ok. 30 minut
Każdego roku uczniowie szkoły magii w Kruczym
Królestwie demonstrują swoje umiejętności. W ramach egzaminu końcowego
młodzi adepci muszą dotrzeć do legendarnego zamku kruków. Droga usiana
jest jednak licznymi niespodziankami i wieloma pułapkami. Tylko ci,
którzy opanowali subtelną sztukę warzenia eliksirów oraz potrafią
poruszać się po wędrujących wieżach i skutecznie rzucają zaklęcia,
ukończą szkołę z wyróżnieniem.
W grze Wędrujące wieże
poprowadzisz młodych czarodziejów do zamku kruków. Magowie mogą się
poruszać pieszo albo za pomocą wędrujących wież. Gdy gracz uwięzi innego
czarodzieja w wieży, jego kolba w magiczny sposób napełnia się
eliksirem. Zwycięży ten, kto sprytnie wykorzysta nadarzające się okazje i
jako pierwszy umieści wszystkich swoich czarodziejów w zamku.
- Podczas
rozgrywki uczestnicy starają się jak najszybciej umieścić wszystkich
swoich czarodziejów w zamku kruków. Aby tego dokonać, będą poruszali się
po okręgu: samodzielnie lub wykorzystując tytułowe wieże.
- W
swojej turze uczestnik zagrywa dwie karty ruchu z ręki i rozpatruje ich
efekty. W zależności od tego, jakie karty wybierze, będzie mógł
przemieścić swój widoczny pionek czarodzieja lub dowolną wieżę o liczbę
pól wskazaną na karcie.
- Jeśli ruch wieży zakończy się na polu
albo na wieży z pionkami czarodziejów, zostają oni uwięzieni. Gracz,
który uwięził w ten sposób jednego albo więcej czarodziejów, napełnia
jedną ze swoich pustych kolb magicznym eliksirem.
- Eliksiry to
niezwykle potężne substancje, które pozwalają na rzucanie czarów. W
zależności od trybu gry dostępne są różne ich warianty, pozwalające
dodatkowo przemieszczać czarodziejów lub wieże, zamieniać ich miejscami
itp. Odpowiednio użyte, mogą znacząco pomóc nam w jak najszybszym
dostaniu się do zamku, jednak liczba eliksirów, które możemy
wykorzystać, jest mocno ograniczona!
- Gra kończy się w
momencie, gdy ktoś napełni wszystkie kolby magicznym eliksirem i umieści
swojego ostatniego czarodzieja w zamku kruków. Mamy zatem do czynienia
ze sprytnym wyścigiem, w którym nieustannie przeszkadzamy sobie
nawzajem.
- To
ciekawy przykład tytułu, który jest na tyle przystępny i prosty, że
nadaje się do rozgrywek z dziećmi, a jednocześnie umożliwia budowanie
bardziej zaawansowanych strategii i kombinowanie, które z pewnością
pokochają wytrawni gracze.
- Podczas gry wielokrotnie będziemy
musieli zapamiętać, gdzie został uwięziony nasz pionek, a zmieniająca
się nieustannie sytuacja na planszy wcale nam tego nie ułatwi. Wędrujące
wieże zmuszą nas zatem do utrzymania uwagi i bacznego obserwowania
poczynań przeciwników.
- Dodawanie do gry kolejnych zaklęć do
wyboru otwiera przed nami zupełnie nowe możliwości strategiczne. Nie
tylko będziemy mogli jeszcze lepiej optymalizować swoje ruchy, ale też
trudniej będzie nam przewidzieć możliwie decyzje przeciwników.
- Instrukcja
opisuje interesujący wariant drużynowy oraz specjalne zasady dla
zaawansowanych, które uczynią grę jeszcze bardziej strategiczną!
Zawartość pudełka:
- 4 części toru ruchu
- 9 wież
- zamek kruków
- 8 płytek czarów
- 36 żetonów kolb
- 30 pionków czarodziejów
- 90 kart ruchu
- kość
- znacznik pierwszego gracza
- instrukcja